reklama FT Logo

CyberRepublik

Strona główna » Spis gier » CyberRepublik
Szacowana ilość graczy: 10.000 - 29.999
Typ rozgrywki: czasu rzeczywistego
Reklamy: niewiele
Opłaty: dzięki wpłatom zyskujemy przewagę nad niepłacącymi,

Cyberrepublik.com to symulator polityczny świata. Każde państwo na początku gry otrzymuje rdzenne regiony, na których zaczyna swoją kampanię. Każdy może podążać ścieżką:
-polityka
-przedsiębiorcy
-żołnierza
-dziennikarza

Moduły: polityki, przemysłu oraz wojny zostaną opisane w sposób NIEZWYKLE uproszczony. Ich szczegółowe omówienie raczej zniechęciłoby (ze względu na obszerność) potencjalnego gracza.

Gra ma rozbudowany system polityczny. Państwo jest kierowane przez prezydenta wraz z rządem oraz kongresmenów. Ustawy, jakie mogą pojawić się w grze, to:
-rozpoczęcie wojny
-przesłanie pieniędzy ze skarbu państwa na konto wybranej organizacji
-zdetronizowanie prezydenta
-stworzenie sojuszu pomiędzy państwami
-zmiana stawek podatkowych
-zmiana płacy minimalnej
-dodrukowanie pieniędzy

Obywatel może dostać się do kongresu z ramienia partii politycznej, której jest członkiem. Każda partia może wystawić swojego kandydata na prezydenta.
Kadencja prezydenta, kongresmena oraz prezesa partii trwa 1 miesiąc.

Moduł polityczny wychodzi także poza mechanikę gry, gdzie odbywają się debaty kongresu oraz obrady rządu. Tam prowadzona jest polityka społeczna, zagraniczna, gospodarcza i militarna państwa.

Każdy może także zostać prezesem firmy produkującej:
-surowce (land) - olej, żelazo, diamenty itd.
-przedmioty (manufacture) - czołgi, pistolety, bilety do transportu itd.
-konstrukcje (construction) - Systemy Obronne, szpitale itd.
Prezes każdej z tych firm może wykupić licencję, która pozwala mu sprzedawać swoje produkty za granicą. Gracz codziennie może trenować, co zwiększa jego umiejętność produkcji w danym typie firmy, co warunkuje wyższą pensję.
Każda firma może przeskoczyć na wyższy poziom produkcji (quality - skrót "q") i sprzedawać drożej swoje produkty, ale niestety zazwyczaj jest to bardzo kosztowne.
Kraj funkcjonuje poprawnie dzięki podatkom z funkcjonowania przemysłu:
-podatek dochodowy
-VAT
-podatek z importu

System militarny gry ściśle jest powiązany z przemysłem, bowiem bez niego niemożliwe by było korzystanie z broni (pistolety, czołgi, helikoptery). Każdy gracz może codzinnie trenować jedną z wybranych specjalizacji posługiwania się:
-pistoletem
-czołgiem
-helikopterem
co warunkuje jego wyższe obrażenia w bitwie. Każdy dodatkowo może przynależeć do grupy bojowej co daje o 10% podwyższone obrażenia zadawane w jakiejkolwiek bitwie.
Państwa grupują się w sojusze, z czego 2 największe z nich to: GAS oraz ODEA. Przejęcie regionu przez państwo daje mu podatki z firm, które na tym regionie się znajdowały.

CyberRepublik to także społeczność, która przyjmie Cię do siebie z otwartymi rękoma.

www www: Zagraj w CyberRepublik | forum | tutorial |

TAGi: Polska, gospodarka, militaria, strategiczna, wirtualne, kariera, państwa, polityka, ekonomia, Zobacz statystyki CyberRepublik

dlaczego

Na wyróżnienie zasługują:

Zobacz wszystkie gry »

Kocham tą topliste TOP50 Gry

TOP 10 | Łącza | Poczekalnia | A | Ż | Regulamin | Mapa witryny | Administracja | Browserowe gry | Gry przeglądarkowe | Projekt: Promocja stron